Proyecto Steam 4.0

El Proyecto STEAM del IES Mayorazgo promueve el aprendizaje práctico e interdisciplinar en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, incorporando además la Inteligencia Artificial (IA) como herramienta educativa. A través de actividades de robótica, programación, diseño 3D y exploración de conceptos de IA, el alumnado desarrolla la creatividad, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo, fomentando al mismo tiempo la igualdad de oportunidades y el uso responsable de la tecnología.



PANELES DIGITALES INTERACTIVOS

Presentamos los nuevos paneles digitales interactivos incorporados a las Aulas Digitales Interactivas (ADI) dentro del PCT #EcoDigEdu para centros sostenidos con fondos públicos. Forman parte de las ADI básicas (fijas y móviles) y de las ADI específicas de Taller de radio, STEAM y Audiovisual. Los complementos de estas últimas se abordarán en próximas entregas.

Mediante una serie de vídeos se explican las funciones esenciales de los paneles y de su sistema operativo integrado. 

Los paneles disponibles en los centros educativos son los siguientes:

  • Smart Board MX V5
  • ViewSonic IFP7533

VIDEOS DE INTERÉS (PDI). Smart Board MX V5

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

 

En esta demostración visual se muestran las características principales del panel interactivo. Se identifican cada uno de los botones existentes en la parte delantera y trasera del panel, así como las distintas conexiones que permiten conectar dispositivos externos.

INICIO DE SESIÓN EN EL PANEL INTERACTIVO

El siguiente vídeo explica las opciones para iniciar sesión en un panel interactivo. Se puede trabajar directamente sin iniciar sesión, pero al hacerlo con usuario y contraseña, se accede a los trabajos guardados en cualquier panel. Las opciones de inicio de sesión incluyen la cuenta Smart con usuario y contraseña (evitando mostrarla por seguridad), escanear un código QR o usar una tarjeta NFC (cada panel incluye dos tarjetas).

PIZARRA BLANCA. AÑADIR PÁGINAS Y OTRAS HERRAMIENTAS

El siguiente vídeo muestra cómo añadir páginas en el panel y usar otras herramientas. En la pizarra blanca, mediante la barra de herramientas que se sitúa en la parte inferior, se pueden añadir plantillas que ya están incluidas en el panel. Del mismo modo, se detalla cómo añadir y utilizar distintas páginas en la pizarra blanca. 

 

AÑADIR IMÁGENES Y VÍDEOS EN LA PIZARRA BLANCA

El siguiente vídeo muestra cómo añadir imágenes y vídeos en una plantilla predeterminada en la pizarra blanca. Las imágenes son Creative Commons y se pueden ubicar donde se desee. Igualmente, se detalla cómo añadir vídeos de youtube sin publicidad y sin necesidad de acudir a la página de youtube para visualizarlos. En el caso que no se mostrasen recursos disponibles para insertar al pulsar sobre el botón “Añadir contenido”, deberemos actualizar el sistema operativo de nuestro panel Smart Board MX V5. Para ello debemos dirigirnos a Ajustes > Sistema > Actualizar

 

HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS EN LA PIZARRA BLANCA

El siguiente video describe cómo usar las herramientas matemáticas disponibles en la pizarra blanca interactiva. Al acceder a un submenú, se pueden seleccionar instrumentos como el compás, la regla, la escuadra y el transportador de ángulos. Muestra cómo manipular los diferentes instrumentos, ajustando su tamaño según sea necesario. Aunque el video usa como ejemplo la regla y el compás

COMPARTIENDO LA PANTALLA CON NUESTRO ALUMNADO

El siguiente vídeo muestra cómo compartir el contenido del panel interactivo con los dispositivos del alumnado. Muestra diferentes formas de conectarse desde los dispositivos del alumnado con dos tipos de acceso: código QR y enlace a hellosmart.com entrando con código de acceso numérico. Asimismo, proporciona la posibilidad de compartir el contenido de la pantalla y de dar acceso al alumnado mediante el inicio de sesión de la actividad interactiva

COMPARTIENDO LA PANTALLA 

 

El siguiente vídeo muestra cómo convertir la página en una actividad y cómo compartirla con la clase al completo. Se observa cómo el alumnado, una vez que se ha conectado a la lección interactiva, puede escribir y compartir contenido desde su dispositivo individual.

SMART MIRROR

El siguiente recurso visual evidencia cómo usar la aplicación Smart Mirror y enviar contenido desde cualquier dispositivo al panel interactivo. Se puede acceder desde la dirección Smartmirror.link, introduciendo un código vinculado a la clase.  El profesorado invita al alumnado y cuando este acepta, el profesorado lo invita a presentar. Además, se puede utilizar para compartir la pantalla del ordenador. 

https://www.smartmirror.link/

SMART INK

En la grabación se detalla cómo instalar la tinta digital de Smart en tu pizarra interactiva, permitiéndote escribir y trabajar en diferentes documentos. El video guía paso a paso el proceso de descarga del software, la configuración del idioma y la comprobación final de una instalación correcta.

SMART INK ASPECTOS PRINCIPALES

En este contenido exploramos la herramienta de tinta digital Smart, mostrando sus funcionalidades como cambiar colores, grosores y crear formas perfectas con el rotulador. Además, descubrimos opciones avanzadas como la captura de pantallas y la personalización de herramientas favoritas.

SMART INK GRABADORA

 

El vídeo muestra cómo usar la grabadora Smart, una herramienta práctica para grabar cualquier actividad en tu pantalla. Aprende a seleccionar áreas específicas para grabar, hacer anotaciones y guardar tus grabaciones fácilmente.

AUTORÍA Y LICENCIA (PDI Smart Board MX V5)

  • Francisco Esteban Llorens Paredes
  • Iván Jacinto Ruiz Mostazo
  • Francisco Javier Álvarez Jiménez
  • Rodrigo Salvador de la Concha
  • Virginia López Hernández
  • Marcos Monje López
  • Álvaro Cámara Andrés
  • Francisca Carmona Luna
  • Elena Ortega Reyes
  • Francisco Bartolomé Roig Pérez 
  • Miguel García Haro

VIDEOS DE INTERÉS (PDI). ViewSonic IFP7533

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AUTORÍA Y LICENCIA (PDI ViewSonic IFP7533)

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